陽だまり処
日常をただただ書き連ねていく日記。mixiがメインとなります
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ぐぬぬぅ
久々にシルバーレインのGMをやったところ、1人死にました…が
何分過去話だった為、タイムパラドックスを最小限に留める為に能力だけ奪って
今後運命予報士の様に本業能力は使える一般人という扱いとなりました(結社のインテリア担当なので、死なせたらこれまたタイムパラドックスが)
ただ、死ににくいとはいえ死亡って言うのはありえる話なんですねぇ。以下そのときの状況
1:中ボス戦、少々強めだがHP半分で逃亡し、大ボス戦で合流予定
2:八卦迷宮陣で足止め、コレにより逃亡させるのは変だと感じ解除まで逃亡不可状態となる
3:死んだキャラのPLは運命反動しまくるも、すべてバッドステータスに
3:クリティカル攻撃を直撃、Luckyエフェクト出ずに戦闘不能
4:引きなおすも出ず、糸もない為死亡確定
ここまで出ないのもびっくりだが、反動の怖さをまじまじと見せ付けられたね
超アンチヒールは怖いよ、凌駕判定の前に解除しないといけないんだから
何分過去話だった為、タイムパラドックスを最小限に留める為に能力だけ奪って
今後運命予報士の様に本業能力は使える一般人という扱いとなりました(結社のインテリア担当なので、死なせたらこれまたタイムパラドックスが)
ただ、死ににくいとはいえ死亡って言うのはありえる話なんですねぇ。以下そのときの状況
1:中ボス戦、少々強めだがHP半分で逃亡し、大ボス戦で合流予定
2:八卦迷宮陣で足止め、コレにより逃亡させるのは変だと感じ解除まで逃亡不可状態となる
3:死んだキャラのPLは運命反動しまくるも、すべてバッドステータスに
3:クリティカル攻撃を直撃、Luckyエフェクト出ずに戦闘不能
4:引きなおすも出ず、糸もない為死亡確定
ここまで出ないのもびっくりだが、反動の怖さをまじまじと見せ付けられたね
超アンチヒールは怖いよ、凌駕判定の前に解除しないといけないんだから
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